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高加索犬_看过电影《头号玩家》后,人们渴望“绿洲”VR

大导演斯皮尔伯格的电影《头号玩家》(Ready Player One)前段时间上映期间,就有不少人讨论过电影中包含的对于游戏以及VR虚拟现实的思考。大部分人相信,这部电影与VR游戏未来发展方向有重合之处,而电影的表现力与内涵,将让公众用更成熟的眼光看待VR。

事实证明,观看《头号玩家》确实会提升人们对VR的兴趣,日前,HTC Vive中国总裁汪丛青在国内一场活动上公布了调查结果,得益于《头号玩家》在中国的上映,未来12个月内,国内用户对VR的购买意向将受到积极影响。

2018年4月期间(也是电影档期间),共有4288人参与了调查,调查中发现,观看过《头号玩家》的人中有60.3%的人计划购买或升级VR硬件,而没有看过电影的只有37.2%,增幅超过23%。虽然这其中的诱因并不是十分明显,本身对VR感兴趣的人可能早就已经入手了VR设备,但该片的亲VR主题至少对一部分人产生了兴趣推动,而且也让某些对VR不熟悉不了解的观众对虚拟现实世界发生改观。

根据Mojo票房统计,《头号玩家》的海外票房收入超过一半来自中国,国人为其贡献2.2亿美元票房,甚至远超过该片在美国的1.35亿美元。

这从某个侧面反映了中国VR市场的潜力,这些电影观众,可以说都是VR的既有消费人群和潜在消费人群,同时,国内厂商也已经纷纷开始在VR硬件和服务上发力,4K VR眼镜、8K VR眼镜还有VR流媒体服务等都竞相亮相,可以说VR设备与内容方面国内都会持续火热。

根据IDC的数据,到2022年,VR和AR设备的销售量预计每年增长50%。Indeed.com同样指出,自2015年以来,VR和AR相关内容的发布量增长了93%。而游戏是VR用户最主要的体验内容,VR游戏包括PC/主机VR,一体机/独立VR以及手机驱动的VR头戴设备。可能很长一段时间内,游戏都是核心VR用户的最大需求。

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发布时间:07:49:54

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